xMRSx

Kazachstan
128 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xMRSx?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,8 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 128 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +201
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 74,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −21 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −51 ELO, winrate 33 %
Dinsdags −9 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest xMRSx in match 2 van de dag: −21 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 14 %
70,5 beter dan 11 %
0,89 beter dan 15 %
48 % uit 173 duels beter dan 37 %
48 % uit 27 situaties beter dan 76 %
Dust 237
43 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 15 %
76,2 beter dan 31 %
0,91 beter dan 16 %
46 % uit 145 duels beter dan 26 %
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Anubis12
75 % -
0,57 -
71,8 -
0,81-
36 % uit 45 duels -
67 % uit 9 situaties -
Ancient11
55 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
50 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno11
36 % -
0,77 -
81,6 -
1,10-
33 % uit 30 duels -
64 % uit 11 situaties -
Nuke4
0 % -
0,72 -
86,1 -
0,91-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,81 -
84,5 -
1,03-
45 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xMRSx

In 128 matches komt xMRSx uit op K/R 0,66, ADR 74,8 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 12 matches. In 33 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 66 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest xMRSx in match 2 van de dag (−21 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+46 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +201. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 74,9. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.