xLuper
Hoe speelt xLuper?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,93). Ruim onder het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 73,7. Laatste 3 maanden: 70,0 (in het begin 71,8). Duidelijk onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 47 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 49 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.485. Laatste 3 maanden: 1.992 (in het begin 2.319).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 71 %.
Patroon
Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest xLuper in match 2 van de dag: −169 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,51 · Inferno
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 222 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt xLuper
In 222 matches komt xLuper uit op K/R 0,60 en ADR 70,6; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,83. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 12,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 36 matches. In 29 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 107 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest xLuper in match 2 van de dag (−169 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+51 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −79 ELO. Minder geworden: Rating −0,12, Winrate −3 pp, ELO −327. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, ADR bij 70,0, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 41 %, ELO-balans −278.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.