xKacpersky
Hoe speelt xKacpersky?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).
Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,20 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,11).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,78).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,23. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,18. Duidelijk boven het gemiddelde (1,09).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 98,6. Laatste 3 maanden: 95,6 (in het begin 94,2). Ruim boven het gemiddelde (84,0).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 49 %). Duidelijk boven het gemiddelde (54 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 5.016. Laatste 3 maanden: 4.971 (in het begin 4.127).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest xKacpersky vanaf de 5e match op een dag: −185 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,37 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 297 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt xKacpersky
In 380 matches komt xKacpersky uit op K/R 0,85 en ADR 95,1; de rating uit de 297 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 46 matches. In 175 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 72 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 65x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest xKacpersky vanaf de 5e match op een dag (−185 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+599 ELO, winrate 72 %). De 2e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +599 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +12 pp, ELO +844. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,18, ADR bij 95,6. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 71 %, ELO-balans +423.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.