xHERO

Japan
Op FACEIT sinds 2015 327 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xHERO?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,7 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 327 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 13,6 %−0,1 pp · Ø 13,7 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 1 ace in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −127

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −64 ELO
51 matches · 47 % winrate
Op Cache −30 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −58 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest xHERO op Anubis: −64 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
55 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 34 %
84,1 beter dan 62 %
1,00 beter dan 29 %
50 % uit 402 duels beter dan 37 %
45 % uit 55 situaties beter dan 69 %
Mirage100
49 % beter dan 31 %
0,73 beter dan 38 %
82,0 beter dan 50 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 422 duels precies gemiddeld
41 % uit 46 situaties beter dan 58 %
Anubis51
47 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 57 %
1,02 beter dan 36 %
54 % uit 201 duels beter dan 60 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Inferno36
50 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 37 %
87,9 beter dan 63 %
1,04 beter dan 27 %
50 % uit 143 duels beter dan 24 %
25 % uit 24 situaties beter dan 20 %
Cache28
43 % beter dan 13 %
0,74 beter dan 31 %
84,4 beter dan 47 %
1,06 beter dan 33 %
53 % uit 135 duels beter dan 46 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Nuke3
67 % -
0,69 -
80,8 -
0,89-
50 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xHERO

In 327 matches komt xHERO uit op K/R 0,73, ADR 83,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 108 matches. In 124 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 127 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 50x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest xHERO op Anubis (−64 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+99 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −127. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 40 %, ELO-balans −103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.