xH4nD3

Finland
189 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xH4nD3?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
ADR −5,3, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −25 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Inferno −9 ELO
29 matches · 59 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −117 ELO, winrate 44 %
Zondags +55 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest xH4nD3 op Cache: −25 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 41 %
81,6 beter dan 44 %
1,03 beter dan 40 %
51 % uit 186 duels beter dan 42 %
43 % uit 21 situaties beter dan 58 %
Ancient33
58 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 54 %
83,1 beter dan 65 %
1,05 beter dan 65 %
45 % uit 127 duels beter dan 17 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Inferno29
59 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 42 %
79,5 beter dan 44 %
1,02 beter dan 45 %
54 % uit 119 duels beter dan 60 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Mirage29
41 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 32 %
79,3 beter dan 48 %
0,94 beter dan 27 %
54 % uit 115 duels beter dan 71 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 43 %
79,2 beter dan 47 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 93 duels beter dan 43 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % uit 60 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % uit 54 duels -
56 % uit 9 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xH4nD3

In 189 matches komt xH4nD3 uit op K/R 0,71, ADR 80,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 39 matches. In 59 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 80 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest xH4nD3 op Cache (−25 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 41 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +60. Minder geworden: ADR −5,3, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.