xGRRAx

Polen
Op FACEIT sinds 2017 110 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xGRRAx?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 110 matches
Knife kills 15 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −5,5, Winrate −32 pp, ELO −257

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −10 ELO
26 matches · 50 % winrate
Zaterdags +12 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest xGRRAx op Nuke: −10 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke26
50 % beter dan 36 %
0,83 beter dan 77 %
86,7 beter dan 70 %
1,19 beter dan 81 %
52 % uit 95 duels beter dan 47 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache21
38 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
54 % uit 79 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno18
56 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 57 %
88,7 beter dan 66 %
1,14 beter dan 62 %
53 % uit 81 duels beter dan 37 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Anubis17
47 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 26 %
79,9 beter dan 42 %
1,04 beter dan 47 %
44 % uit 68 duels beter dan 11 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Ancient16
56 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 46 %
79,4 beter dan 33 %
1,05 precies gemiddeld
43 % uit 99 duels beter dan 9 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Mirage8
38 % -
0,57 -
72,2 -
0,79-
37 % uit 19 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 23
67 % -
0,75 -
86,0 -
1,15-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xGRRAx

In 110 matches komt xGRRAx uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 18 matches. In 50 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 41 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,46. De meeste ELO verliest xGRRAx op Nuke (−10 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Cache (+6 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −5,5, Winrate −32 pp, ELO −257. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 25 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.