xFalcon_

Senegal
267 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xFalcon_?

Rating 1,02 (uit 217 matches) K/R 0,77 ADR 84,5 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,26
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −77 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Ancient −58 ELO
52 matches · 44 % winrate
Zaterdags +30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest xFalcon_ op Inferno: −77 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 74 %
87,8 beter dan 81 %
1,04 beter dan 53 %
47 % uit 399 duels beter dan 26 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Ancient52
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 64 %
85,6 beter dan 72 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 289 duels beter dan 38 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Anubis41
49 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 62 %
85,2 beter dan 74 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 191 duels beter dan 65 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Inferno33
42 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 78 %
85,1 beter dan 70 %
1,04 beter dan 54 %
51 % uit 146 duels beter dan 45 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Mirage22
45 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 71 %
82,4 beter dan 61 %
1,02 precies gemiddeld
51 % uit 90 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke20
45 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 5 %
68,2 beter dan 2 %
0,87 beter dan 4 %
52 % uit 75 duels beter dan 47 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache12
58 % -
0,79 -
88,4 -
1,03-
55 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
75 % -
0,69 -
75,4 -
1,19-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xFalcon_

In 267 matches komt xFalcon_ uit op K/R 0,77 en ADR 84,5; de rating uit de 217 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 86 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 90 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest xFalcon_ op Inferno (−77 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+66 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,26. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,7, Headshots bij 53 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 51 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.