xDonatus

Turkije
185 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xDonatus?

Rating 0,97 (uit 171 matches) K/R 0,71 ADR 80,7 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 7 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +290
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 80,0, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag ±0 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −32 ELO, winrate 46 %
Woensdags +27 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest xDonatus in match 4 van de dag: ±0 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 48 %
83,2 beter dan 68 %
0,99 beter dan 43 %
58 % uit 232 duels beter dan 87 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Anubis39
44 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 27 %
77,9 beter dan 39 %
0,92 beter dan 20 %
47 % uit 188 duels beter dan 28 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Mirage31
55 % beter dan 68 %
0,72 precies gemiddeld
78,1 beter dan 41 %
0,99 beter dan 45 %
42 % uit 132 duels beter dan 11 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Inferno24
63 % beter dan 86 %
0,71 precies gemiddeld
84,6 beter dan 76 %
0,96 beter dan 34 %
45 % uit 152 duels beter dan 23 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Ancient15
73 % beter dan 98 %
0,70 beter dan 31 %
79,9 beter dan 43 %
0,94-
48 % uit 89 duels beter dan 35 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Nuke14
71 % -
0,76 -
80,3 -
1,06-
58 % uit 38 duels -
11 % uit 9 situaties -
Cache12
58 % -
0,67 -
79,5 -
0,95-
47 % uit 49 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xDonatus

In 185 matches komt xDonatus uit op K/R 0,71 en ADR 80,7; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 15 matches. In 54 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 75 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest xDonatus in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +290. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,96, ADR bij 80,0, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 38 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.