xD15bIT

Letland
Op FACEIT sinds 2023 189 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xD15bIT?

Rating 1,03 (uit 168 matches) K/R 0,74 ADR 79,1 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
77 matches · 42 % winrate
Op Ancient −25 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −50 ELO, winrate 27 %
Vrijdags −50 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest xD15bIT op Mirage: −52 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
42 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 48 %
79,4 beter dan 41 %
1,01 beter dan 41 %
48 % uit 230 duels beter dan 30 %
21 % uit 38 situaties beter dan 10 %
Dust 241
46 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 57 %
82,8 beter dan 57 %
1,07 beter dan 60 %
48 % uit 139 duels beter dan 31 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Ancient27
37 % beter dan 9 %
0,73 beter dan 42 %
75,4 beter dan 20 %
0,99 beter dan 34 %
50 % uit 70 duels beter dan 40 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Anubis16
56 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 28 %
72,8 beter dan 10 %
1,00 beter dan 37 %
41 % uit 39 duels beter dan 5 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Nuke10
50 % -
0,70 -
77,6 -
1,00-
43 % uit 21 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno9
67 % -
0,83 -
80,4 -
1,20-
50 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,02-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,81 -
84,2 -
1,10-
50 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xD15bIT

In 189 matches komt xD15bIT uit op K/R 0,74 en ADR 79,1; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 65 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 59 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest xD15bIT op Mirage (−52 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 47 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.