xCHEF

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 268 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt xCHEF?

Rating 0,94 (uit 234 matches) K/R 0,70 ADR 79,1 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 268 matches
Knife kills 1 in 268 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +13 pp, ELO +424
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94
▼ Slechter geworden
ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −105 ELO
44 matches · 39 % winrate
In match 1 van de dag −105 ELO
84 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +15 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest xCHEF op Ancient: −105 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
51 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 32 %
79,5 beter dan 40 %
0,97 beter dan 23 %
50 % uit 338 duels beter dan 39 %
29 % uit 31 situaties beter dan 24 %
Anubis52
71 % beter dan 95 %
0,73 beter dan 41 %
83,4 beter dan 60 %
1,01 beter dan 38 %
50 % uit 254 duels beter dan 36 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Mirage48
52 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 27 %
79,6 beter dan 41 %
0,95 beter dan 19 %
48 % uit 181 duels beter dan 27 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Ancient44
39 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 11 %
73,7 beter dan 12 %
0,86 beter dan 4 %
51 % uit 186 duels beter dan 42 %
22 % uit 23 situaties beter dan 14 %
Inferno32
50 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 14 %
79,7 beter dan 29 %
0,95 beter dan 8 %
47 % uit 191 duels beter dan 12 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Cache7
29 % -
0,64 -
73,7 -
0,80-
35 % uit 20 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke7
29 % -
0,57 -
74,2 -
0,77-
39 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt xCHEF

In 268 matches komt xCHEF uit op K/R 0,70 en ADR 79,1; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 52 matches. In 75 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 113 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest xCHEF op Ancient (−105 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+174 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +174 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +13 pp, ELO +424. Minder geworden: ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 55 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.