x7v03

Griekenland
Op FACEIT sinds 2021 177 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO
2.173
Piek in de laatste 177 matches: 2.173
Rank SEA ▲ 1.388 plekken
#3.515
Griekenland #2 in Griekenland
30 dagen · eerder #4.903 · beste #3.272
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt x7v03?

Rating 1,16 (uit 127 matches) K/R 0,81 ADR 85,3 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 4 in 177 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
34 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag −25 ELO
22 matches · 36 % winrate
Maandags −25 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest x7v03 op Ancient: −25 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % beter dan 49 %
0,83 beter dan 85 %
87,5 beter dan 81 %
1,18 beter dan 89 %
59 % uit 493 duels beter dan 89 %
46 % uit 37 situaties beter dan 74 %
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 73 %
82,2 beter dan 53 %
1,13 beter dan 79 %
57 % uit 146 duels beter dan 79 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Anubis21
62 % beter dan 82 %
0,83 beter dan 88 %
86,1 beter dan 77 %
1,24 beter dan 97 %
61 % uit 110 duels beter dan 94 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 26
67 % -
0,67 -
71,4 -
0,54-
8 % uit 12 duels -
-
Nuke6
33 % -
0,81 -
89,8 -
1,04-
56 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,73 -
77,0 -
0,99-
35 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt x7v03

In 177 matches komt x7v03 uit op K/R 0,81 en ADR 85,3; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 21 matches. In 72 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 34 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest x7v03 op Ancient (−25 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,8. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 58 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.