x6ch0x

Finland
227 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt x6ch0x?

Rating 1,09 (uit 211 matches) K/R 0,80 ADR 84,7 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 83,7, Headshots bij 42 %, ELO bij 1.614
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −120 ELO
48 matches · 38 % winrate
Op Mirage −26 ELO
50 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −70 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −110 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest x6ch0x op Nuke: −120 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 82 %
86,8 beter dan 82 %
1,12 beter dan 83 %
57 % uit 226 duels beter dan 83 %
41 % uit 34 situaties beter dan 59 %
Ancient48
54 % beter dan 67 %
0,85 beter dan 94 %
88,0 beter dan 82 %
1,18 beter dan 94 %
55 % uit 183 duels beter dan 75 %
32 % uit 34 situaties beter dan 33 %
Nuke48
38 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 63 %
81,6 beter dan 49 %
1,07 beter dan 59 %
55 % uit 176 duels beter dan 66 %
48 % uit 46 situaties beter dan 70 %
Anubis24
50 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 89 %
87,8 beter dan 86 %
1,11 beter dan 84 %
43 % uit 98 duels beter dan 14 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Dust 219
26 % beter dan 1 %
0,75 beter dan 62 %
80,7 beter dan 56 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 79 duels beter dan 32 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Cache16
63 % -
0,83 -
87,6 -
1,11-
51 % uit 83 duels -
33 % uit 12 situaties -
Inferno12
33 % -
0,72 -
73,6 -
0,98-
54 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo8
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,04-
56 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt x6ch0x

In 227 matches komt x6ch0x uit op K/R 0,80 en ADR 84,7; de rating uit de 211 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: K/D met 1,12. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 96 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 75 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest x6ch0x op Nuke (−120 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+130 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −11 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 83,7, Headshots bij 42 %, ELO bij 1.614. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 39 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.