x2222x

Argentinië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2018 274 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt x2222x?

Rating 1,16 (uit 211 matches) K/R 0,84 ADR 88,6 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 34 %−14 pp · Ø 48 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 211
Knife kills 3 in 211 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 93 %
4K's en aces 28x 4K, 10 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +114
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,16, ADR bij 88,6, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −52 ELO
50 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −42 ELO
59 matches · 42 % winrate
Vrijdags −51 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest x2222x in match 2 van de dag: −52 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 55 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
48 % beter dan 42 %
0,87 beter dan 96 %
89,9 beter dan 90 %
1,21 beter dan 95 %
63 % uit 361 duels beter dan 98 %
50 % uit 52 situaties beter dan 82 %
Mirage51
55 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 93 %
89,8 beter dan 91 %
1,18 beter dan 92 %
45 % uit 164 duels beter dan 22 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Anubis37
49 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 93 %
88,4 beter dan 88 %
1,15 beter dan 90 %
55 % uit 234 duels beter dan 76 %
48 % uit 23 situaties beter dan 71 %
Cache21
52 % -
0,80 -
87,7 -
1,06-
59 % uit 100 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke17
35 % beter dan 6 %
0,83 beter dan 79 %
89,0 beter dan 79 %
1,13 beter dan 73 %
58 % uit 96 duels beter dan 78 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Ancient5
80 % -
0,67 -
83,2 -
0,97-
46 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
20 % -
0,77 -
77,0 -
1,07-
36 % uit 28 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt x2222x

In 274 matches komt x2222x uit op K/R 0,84 en ADR 88,6; de rating uit de 211 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,7 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 51 matches. In 112 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 46 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 28x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest x2222x in match 2 van de dag (−52 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+106 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +114. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,16, ADR bij 88,6, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.