x1yake

Zwitserland
271 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt x1yake?

Rating 1,06 (uit 270 matches) K/R 0,77 ADR 80,8 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 8 in 271 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +10 pp, ELO +315
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 81,2, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −160 ELO
108 matches · 44 % winrate
Op Mirage −159 ELO
83 matches · 45 % winrate
Vrijdags −26 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest x1yake vanaf de 5e match op een dag: −160 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 62 %
77,0 beter dan 37 %
1,03 beter dan 58 %
50 % uit 296 duels precies gemiddeld
36 % uit 55 situaties beter dan 45 %
Anubis50
60 % beter dan 76 %
0,83 beter dan 86 %
88,1 beter dan 83 %
1,15 beter dan 84 %
56 % uit 220 duels beter dan 77 %
33 % uit 30 situaties beter dan 39 %
Ancient41
56 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 65 %
81,2 beter dan 54 %
1,03 beter dan 58 %
54 % uit 198 duels beter dan 67 %
21 % uit 29 situaties beter dan 13 %
Dust 239
46 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 73 %
80,6 beter dan 55 %
1,07 beter dan 72 %
53 % uit 160 duels beter dan 65 %
29 % uit 34 situaties beter dan 28 %
Cache18
67 % -
0,84 -
91,9 -
1,15-
62 % uit 86 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,73 beter dan 35 %
74,0 beter dan 12 %
0,96 beter dan 20 %
45 % uit 66 duels beter dan 16 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Inferno15
33 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 8 %
65,4 beter dan 1 %
0,88 beter dan 8 %
50 % uit 68 duels beter dan 40 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Vertigo4
100 % -
0,97 -
94,4 -
1,47-
62 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt x1yake

In 271 matches komt x1yake uit op K/R 0,77 en ADR 80,8; de rating uit de 270 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 111 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 86 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest x1yake vanaf de 5e match op een dag (−160 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +10 pp, ELO +315. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 81,2, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.