wzceee

China
Op FACEIT sinds 2022 81 matches vastgelegd
ELO
2.280
Piek in de laatste 81 matches: 2.280
Rank SEA ▲ 533 plekken
#2.430
China #101 in China
30 dagen · eerder #2.963 · beste #2.148
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wzceee?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 97,8 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 42 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,31 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 81 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,6 %+4,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 81 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of wzceee beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 81 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,93
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 64 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % beter dan 92 %
0,92 beter dan 97 %
96,2 beter dan 96 %
1,28 beter dan 96 %
60 % uit 176 duels beter dan 90 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Dust 218
72 % beter dan 97 %
0,94 beter dan 98 %
99,7 beter dan 98 %
1,32 beter dan 97 %
57 % uit 105 duels beter dan 79 %
40 % uit 5 situaties beter dan 56 %
Ancient14
71 % -
0,84 -
90,2 -
1,18-
53 % uit 81 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis7
86 % -
0,95 -
97,6 -
1,27-
57 % uit 56 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
100 % -
1,02 -
102,1 -
1,42-
73 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,99 -
107,5 -
1,38-
50 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
1,03 -
103,7 -
1,46-
64 % uit 28 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wzceee

In 81 matches komt wzceee uit op K/R 0,93, ADR 97,8 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 18 matches. In 53 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 9 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 86 % winrate. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.