wxtchmyrifle

China
Op FACEIT sinds 2023 429 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wxtchmyrifle?

Rating 1,02 (uit 394 matches) K/R 0,74 ADR 79,6 uit 429 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 394 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (386 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 429 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 58x 4K, 8 aces in 386 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 429 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −127 ELO
82 matches · 49 % winrate
Zaterdags −26 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest wxtchmyrifle op Ancient: −127 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,05 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 429 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
56 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 44 %
80,5 beter dan 43 %
1,02 beter dan 41 %
52 % uit 417 duels precies gemiddeld
42 % uit 64 situaties beter dan 62 %
Anubis87
48 % beter dan 35 %
0,73 beter dan 38 %
78,8 beter dan 33 %
1,02 beter dan 37 %
50 % uit 299 duels beter dan 37 %
29 % uit 51 situaties beter dan 25 %
Ancient82
49 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 42 %
83,2 beter dan 55 %
1,02 beter dan 40 %
46 % uit 327 duels beter dan 17 %
28 % uit 32 situaties beter dan 22 %
Dust 264
52 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 41 %
76,2 beter dan 23 %
1,03 beter dan 42 %
48 % uit 236 duels beter dan 26 %
43 % uit 42 situaties beter dan 65 %
Nuke42
52 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 32 %
77,4 beter dan 28 %
0,98 beter dan 25 %
54 % uit 100 duels beter dan 55 %
15 % uit 13 situaties beter dan 10 %
Cache17
59 % -
0,78 -
83,2 -
1,13-
52 % uit 66 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,5 -
0,91-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
81,5 -
1,06-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wxtchmyrifle

In 429 matches komt wxtchmyrifle uit op K/R 0,74 en ADR 79,6; de rating uit de 394 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 17 matches. In 145 van de 394 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 154 eronder (0,90). In 386 matches met detailwaarden: 58x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest wxtchmyrifle op Ancient (−127 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+104 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −11,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 58 %, ELO-balans +151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.