wxrdenabuzer

Zimbabwe
Op FACEIT sinds 2016 218 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▲ 47
3.084
Piek laatste 30 dagen: 3.114
Rank EU ▲ 1.422 plekken
#5.874
Zimbabwe #3 in Zimbabwe
30 dagen · eerder #7.296 · beste #4.553
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wxrdenabuzer?

Rating 0,91 (uit 178 matches) K/R 0,64 ADR 70,4 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 9,9 %−3,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −11,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −58 ELO
57 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
36 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +56 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −63 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest wxrdenabuzer vanaf de 5e match op een dag: −58 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % beter dan 60 %
0,61 beter dan 3 %
65,7 beter dan 1 %
0,88 beter dan 4 %
43 % uit 251 duels beter dan 6 %
34 % uit 47 situaties beter dan 35 %
Anubis44
55 % beter dan 49 %
0,67 beter dan 14 %
72,4 beter dan 8 %
0,97 beter dan 20 %
48 % uit 124 duels beter dan 25 %
50 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Ancient38
45 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 9 %
74,7 beter dan 14 %
0,86 beter dan 2 %
46 % uit 97 duels beter dan 15 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Dust 236
56 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 16 %
74,1 beter dan 13 %
0,95 beter dan 13 %
53 % uit 75 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Inferno4
50 % -
0,73 -
81,4 -
1,11-
47 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,54 -
60,0 -
0,44-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wxrdenabuzer

In 218 matches komt wxrdenabuzer uit op K/R 0,64 en ADR 70,4; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 92 matches. In 47 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 86 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest wxrdenabuzer vanaf de 5e match op een dag (−58 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −11,3. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 53 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.