wuzki

Vietnam
Op FACEIT sinds 2026 300 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wuzki?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,5 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 53x 4K, 8 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 20 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +718
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −329 ELO
37 matches · 32 % winrate
Op Anubis −89 ELO
40 matches · 45 % winrate
Zaterdags −114 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest wuzki vanaf de 5e match op een dag: −329 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2113
58 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 66 %
87,3 beter dan 80 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 613 duels precies gemiddeld
42 % uit 43 situaties beter dan 62 %
Mirage75
56 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 70 %
85,7 beter dan 75 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 454 duels beter dan 57 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Anubis40
45 % beter dan 30 %
0,74 precies gemiddeld
82,2 beter dan 59 %
0,98 beter dan 33 %
49 % uit 212 duels beter dan 39 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Ancient37
49 % beter dan 38 %
0,79 beter dan 69 %
88,6 beter dan 79 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 229 duels beter dan 60 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Inferno18
33 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 10 %
75,1 beter dan 19 %
0,82 beter dan 2 %
47 % uit 119 duels beter dan 24 %
10 % uit 10 situaties beter dan 6 %
Cache13
62 % -
0,80 -
88,7 -
1,06-
53 % uit 98 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke4
0 % -
0,54 -
68,8 -
0,70-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wuzki

In 300 matches komt wuzki uit op K/R 0,76, ADR 85,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 115 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 114 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 53x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest wuzki vanaf de 5e match op een dag (−329 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+219 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +99 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,3, Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +718. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 57 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.