wusm

Polen
111 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wusm?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,1 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of wusm beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 87 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % beter dan 77 %
0,77 beter dan 71 %
85,3 beter dan 78 %
1,10 beter dan 79 %
53 % uit 140 duels beter dan 66 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Cache15
67 % -
0,84 -
87,7 -
1,15-
61 % uit 76 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient14
57 % -
0,72 -
81,7 -
1,02-
52 % uit 64 duels -
36 % uit 11 situaties -
Dust 213
15 % -
0,60 -
69,5 -
0,76-
31 % uit 55 duels -
0 % uit 8 situaties -
Nuke11
36 % -
0,68 -
73,7 -
0,96-
47 % uit 45 duels -
50 % uit 12 situaties -
Anubis10
50 % -
0,78 -
86,0 -
1,10-
60 % uit 30 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno9
78 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
54 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wusm

In 111 matches komt wusm uit op K/R 0,75, ADR 82,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 40 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 39 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: december 2025 met 1,17. Het best loopt het op op Mirage (+3 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 56 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.