wuramu

Oekraïne
149 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wuramu?

Rating 0,92 K/R 0,70 ADR 83,4 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,12 · Ø 0,26 beter dan 21 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,92, ADR bij 84,4, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −48 ELO
21 matches · 29 % winrate
Zaterdags +5 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest wuramu op Mirage: −48 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient43
47 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 32 %
80,8 beter dan 64 %
0,87 beter dan 11 %
48 % uit 236 duels beter dan 41 %
46 % uit 24 situaties beter dan 75 %
Anubis43
53 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 73 %
89,9 beter dan 95 %
1,02 beter dan 61 %
45 % uit 222 duels beter dan 26 %
26 % uit 19 situaties beter dan 26 %
Mirage21
29 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 27 %
79,4 beter dan 52 %
0,84 beter dan 8 %
44 % uit 126 duels beter dan 19 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache18
56 % -
0,61 -
76,8 -
0,84-
43 % uit 83 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno13
62 % -
0,68 -
85,4 -
0,91-
48 % uit 96 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke8
38 % -
0,76 -
84,1 -
1,08-
46 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 23
100 % -
0,75 -
84,1 -
0,95-
42 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wuramu

In 149 matches komt wuramu uit op K/R 0,70, ADR 83,4 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 41 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 78 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest wuramu op Mirage (−48 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Ancient (+124 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,92, ADR bij 84,4, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.