wsq52

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 315 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
ELO ▲ 261
3.116
Piek laatste 30 dagen: 3.141
Rank EU ▲ 18 plekken
#5.129
Rusland #1.454 in Rusland
30 dagen · eerder #5.147 · beste #4.781
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wsq52?

Rating 1,04 (uit 266 matches) K/R 0,74 ADR 79,3 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 315 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +407
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −80 ELO
35 matches · 31 % winrate
In match 1 van de dag −75 ELO
56 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 38 %
Zaterdags +60 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest wsq52 op Ancient: −80 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 59 %
82,6 beter dan 51 %
1,09 beter dan 58 %
55 % uit 524 duels beter dan 64 %
37 % uit 68 situaties beter dan 43 %
Dust 268
53 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 32 %
78,3 beter dan 30 %
1,03 beter dan 35 %
49 % uit 300 duels beter dan 30 %
46 % uit 35 situaties beter dan 70 %
Anubis44
52 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 17 %
76,2 beter dan 22 %
0,99 beter dan 26 %
48 % uit 178 duels beter dan 25 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Ancient35
31 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 35 %
78,1 beter dan 28 %
0,99 beter dan 25 %
53 % uit 189 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Nuke19
58 % beter dan 49 %
0,72 beter dan 27 %
76,4 beter dan 20 %
1,03 beter dan 31 %
49 % uit 82 duels beter dan 26 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno9
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,17-
62 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
29 % -
0,61 -
65,3 -
0,84-
36 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wsq52

In 315 matches komt wsq52 uit op K/R 0,74 en ADR 79,3; de rating uit de 266 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 19 matches. In 111 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 98 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,72. De meeste ELO verliest wsq52 op Ancient (−80 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Anubis (+102 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +407. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 51 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.