wr4ithzz

Oostenrijk
156 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wr4ithzz?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,6 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +278
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 89,5, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −40 ELO
30 matches · 33 % winrate
Op Ancient −23 ELO
28 matches · 46 % winrate
Woensdags −47 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest wr4ithzz in match 3 van de dag: −40 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % beter dan 41 %
0,79 beter dan 79 %
87,9 beter dan 87 %
1,08 beter dan 74 %
45 % uit 203 duels beter dan 21 %
48 % uit 33 situaties beter dan 76 %
Ancient28
46 % beter dan 29 %
0,85 beter dan 93 %
88,1 beter dan 85 %
1,17 beter dan 92 %
52 % uit 101 duels beter dan 55 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Cache28
64 % -
0,81 -
87,9 -
1,15-
54 % uit 103 duels -
69 % uit 16 situaties -
Dust 217
41 % beter dan 21 %
0,83 beter dan 89 %
92,4 beter dan 94 %
1,16 beter dan 88 %
57 % uit 63 duels beter dan 83 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Anubis16
25 % beter dan 1 %
0,91 beter dan 97 %
95,1 beter dan 95 %
1,25 beter dan 96 %
49 % uit 59 duels beter dan 39 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Nuke8
63 % -
0,92 -
106,0 -
1,25-
72 % uit 32 duels -
67 % uit 6 situaties -
Vertigo5
20 % -
0,84 -
84,6 -
1,17-
25 % uit 8 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wr4ithzz

In 156 matches komt wr4ithzz uit op K/R 0,83, ADR 89,6 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 28 matches. In 79 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 38 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest wr4ithzz in match 3 van de dag (−40 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +278. Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 89,5, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 46 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.