woozzzi

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 109 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
3.233
Piek in de laatste 107 matches: 4.072
Rank EU ▼ 670 plekken
#3.234
Tsjechië #37 in Tsjechië
30 dagen · eerder #2.564 · beste #2.564
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt woozzzi?

Rating 1,23 (uit 76 matches) K/R 0,88 ADR 89,5 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 42 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−18 pp · Ø 42 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,21, ADR bij 90,2
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −731

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −139 ELO
21 matches · 43 % winrate
Donderdags −90 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest woozzzi op Ancient: −139 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % beter dan 69 %
0,89 beter dan 92 %
91,4 beter dan 87 %
1,25 beter dan 92 %
55 % uit 191 duels beter dan 64 %
17 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Ancient21
43 % beter dan 13 %
0,87 beter dan 90 %
86,2 beter dan 70 %
1,29-
58 % uit 76 duels beter dan 79 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Dust 221
52 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 82 %
89,0 beter dan 80 %
1,16 beter dan 75 %
66 % uit 91 duels beter dan 97 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Anubis16
63 % beter dan 76 %
0,91 beter dan 96 %
92,5 beter dan 92 %
1,25-
65 % uit 62 duels beter dan 97 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Inferno6
67 % -
0,84 -
84,3 -
1,22-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,88 -
88,7 -
1,19-
72 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt woozzzi

In 107 matches komt woozzzi uit op K/R 0,88 en ADR 89,5; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 49 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 12 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest woozzzi op Ancient (−139 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+95 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −731. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,21, ADR bij 90,2. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.