wookong

China
Op FACEIT sinds 2015 236 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wookong?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,0 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 236 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 76,0, ELO bij 2.490
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −87 ELO
60 matches · 37 % winrate
Op Anubis −67 ELO
37 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −7 ELO, winrate 38 %
Maandags −30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest wookong vanaf de 5e match op een dag: −87 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 23 %
75,2 beter dan 19 %
0,98 beter dan 25 %
51 % uit 269 duels beter dan 45 %
48 % uit 46 situaties beter dan 77 %
Mirage53
58 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 23 %
76,8 beter dan 27 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 300 duels beter dan 15 %
27 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Ancient44
45 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 28 %
80,2 beter dan 37 %
0,99 beter dan 31 %
49 % uit 183 duels beter dan 31 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Anubis37
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 30 %
77,1 beter dan 27 %
0,95 beter dan 18 %
47 % uit 201 duels beter dan 22 %
33 % uit 24 situaties beter dan 35 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 46 %
77,4 beter dan 23 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 77 duels beter dan 23 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,4 -
0,98-
40 % uit 50 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache7
14 % -
0,73 -
79,6 -
0,96-
59 % uit 39 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wookong

In 236 matches komt wookong uit op K/R 0,70, ADR 77,0 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 53 matches. In 79 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 97 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest wookong vanaf de 5e match op een dag (−87 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+77 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,0, ELO bij 2.490. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 48 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.