woodest

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 306 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt woodest?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,9 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 19 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 81,2, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
ELO −372

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −19 ELO
64 matches · 50 % winrate
Op Inferno −7 ELO
29 matches · 45 % winrate
Maandags −37 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest woodest op Mirage: −19 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 53 %
83,0 beter dan 64 %
0,99 beter dan 39 %
43 % uit 309 duels beter dan 11 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Ancient63
56 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 43 %
81,9 beter dan 51 %
0,99 beter dan 35 %
44 % uit 298 duels beter dan 12 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Dust 262
39 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 22 %
76,9 beter dan 30 %
0,88 beter dan 8 %
44 % uit 335 duels beter dan 15 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Anubis39
46 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 35 %
83,0 beter dan 62 %
0,92 beter dan 16 %
44 % uit 252 duels beter dan 13 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Inferno29
45 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 67 %
85,6 beter dan 72 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 169 duels beter dan 21 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Nuke24
29 % beter dan 1 %
0,85 beter dan 81 %
88,5 beter dan 76 %
1,11 beter dan 63 %
42 % uit 134 duels beter dan 7 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Cache16
38 % -
0,68 -
75,1 -
0,93-
39 % uit 114 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo9
56 % -
0,82 -
85,6 -
1,12-
48 % uit 44 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt woodest

In 306 matches komt woodest uit op K/R 0,73, ADR 81,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 63 matches. In 98 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 137 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest woodest op Mirage (−19 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+105 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −372. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 81,2, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 46 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.