wollzzy

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 93 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wollzzy?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 90,3 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 93 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 20x 4K, 6 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of wollzzy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 83 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,83
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,14.

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −13 ELO
29 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest wollzzy op Dust 2: −13 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % beter dan 63 %
0,90 beter dan 96 %
92,6 beter dan 92 %
1,31 beter dan 97 %
55 % uit 140 duels beter dan 71 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Ancient17
65 % beter dan 89 %
0,89 beter dan 96 %
91,8 beter dan 91 %
1,29 beter dan 99 %
65 % uit 60 duels beter dan 98 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Inferno15
40 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 82 %
87,3 beter dan 75 %
1,10 beter dan 73 %
53 % uit 57 duels beter dan 58 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Anubis13
69 % -
0,89 -
89,9 -
1,34-
47 % uit 57 duels -
42 % uit 12 situaties -
Mirage12
75 % -
0,85 -
89,0 -
1,23-
60 % uit 62 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache4
0 % -
0,63 -
75,8 -
0,81-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
100 % -
0,91 -
101,3 -
1,28-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wollzzy

In 93 matches komt wollzzy uit op K/R 0,87, ADR 90,3 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 12 matches. In 52 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 20 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 20x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,67. De meeste ELO verliest wollzzy op Dust 2 (−13 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 56 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.