wojmor123

Polen
Op FACEIT sinds 2015 207 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wojmor123?

Rating 0,99 (uit 179 matches) K/R 0,69 ADR 77,4 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 207 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp, ELO −470

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
70 matches · 63 % winrate
Op Anubis −28 ELO
39 matches · 51 % winrate
Dinsdags −25 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest wojmor123 op Mirage: −52 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
63 % beter dan 89 %
0,73 beter dan 46 %
80,0 beter dan 47 %
1,06 beter dan 63 %
55 % uit 287 duels beter dan 72 %
46 % uit 48 situaties beter dan 74 %
Ancient40
45 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 25 %
78,4 beter dan 34 %
0,96 beter dan 26 %
50 % uit 145 duels beter dan 42 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Anubis39
51 % beter dan 52 %
0,71 beter dan 37 %
78,2 beter dan 38 %
1,00 beter dan 41 %
61 % uit 135 duels beter dan 93 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Inferno27
41 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 15 %
75,6 beter dan 18 %
0,96 beter dan 19 %
54 % uit 79 duels beter dan 52 %
36 % uit 14 situaties beter dan 39 %
Cache17
29 % -
0,62 -
70,9 -
0,87-
42 % uit 78 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke6
67 % -
0,61 -
70,6 -
0,92-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,62 -
76,4 -
0,90-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wojmor123

In 207 matches komt wojmor123 uit op K/R 0,69 en ADR 77,4; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 70 matches. In 54 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 75 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest wojmor123 op Mirage (−52 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp, ELO −470. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,7. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 42 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.