wock1e_

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 308 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wock1e_?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,8 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 308 matches
Knife kills 6 in 308 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +345
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,6, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −150 ELO
90 matches · 52 % winrate
Donderdags +30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest wock1e_ op Dust 2: −150 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
52 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 36 %
78,6 beter dan 35 %
0,98 beter dan 25 %
52 % uit 470 duels precies gemiddeld
24 % uit 38 situaties beter dan 14 %
Mirage71
51 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 12 %
73,3 beter dan 13 %
0,91 beter dan 10 %
49 % uit 351 duels beter dan 33 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Anubis69
54 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 24 %
79,5 beter dan 36 %
0,97 beter dan 21 %
52 % uit 325 duels beter dan 47 %
36 % uit 39 situaties beter dan 43 %
Ancient65
46 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 17 %
76,5 beter dan 20 %
0,92 beter dan 12 %
47 % uit 283 duels beter dan 21 %
29 % uit 35 situaties beter dan 25 %
Cache11
55 % -
0,74 -
75,8 -
1,06-
47 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wock1e_

In 308 matches komt wock1e_ uit op K/R 0,69, ADR 76,8 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 11 matches. In 94 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 146 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest wock1e_ op Dust 2 (−150 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+135 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +345. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,6, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.