woah444

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2024 277 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 158
2.882
Piek laatste 30 dagen: 2.909
Rank EU ▼ 3.869 plekken
#12.980
Groot-Brittannië #205 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #9.111 · beste #9.111
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt woah444?

Rating 1,12 (uit 232 matches) K/R 0,80 ADR 86,5 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,5
Zeus-kills2 in 277 matches
Knife kills 19 in 277 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +545
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −24 ELO, winrate 38 %
Zondags −25 ELO, winrate 34 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
59 % beter dan 75 %
0,80 beter dan 70 %
87,3 beter dan 75 %
1,13 beter dan 74 %
53 % uit 362 duels beter dan 55 %
40 % uit 50 situaties beter dan 55 %
Ancient58
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 81 %
90,2 beter dan 83 %
1,15 beter dan 79 %
60 % uit 191 duels beter dan 88 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Dust 244
39 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 38 %
79,8 beter dan 39 %
1,04 beter dan 42 %
54 % uit 192 duels beter dan 61 %
42 % uit 31 situaties beter dan 59 %
Nuke29
52 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 45 %
84,0 beter dan 57 %
1,03 beter dan 34 %
54 % uit 96 duels beter dan 57 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Anubis22
41 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 76 %
83,4 beter dan 59 %
1,11 beter dan 68 %
54 % uit 94 duels beter dan 59 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache12
58 % -
1,08 -
109,7 -
1,54-
72 % uit 57 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno8
63 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
46 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt woah444

In 277 matches komt woah444 uit op K/R 0,80 en ADR 86,5; de rating uit de 232 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 100 matches. In 123 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 68 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+228 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +228 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +545. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 57 %, ELO-balans +113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.