wnzj-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2022 276 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wnzj-?

Rating 1,01 (uit 275 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 205 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00
▼ Slechter geworden
ADR −4,6, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −66

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −64 ELO
46 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −56 ELO
75 matches · 36 % winrate
Maandags −6 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest wnzj- op Anubis: −64 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 61 %
81,0 beter dan 54 %
1,05 beter dan 59 %
48 % uit 421 duels beter dan 34 %
45 % uit 67 situaties beter dan 70 %
Dust 275
36 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 36 %
80,7 beter dan 48 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 327 duels beter dan 54 %
33 % uit 43 situaties beter dan 39 %
Anubis46
57 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 56 %
80,6 beter dan 48 %
1,02 beter dan 46 %
50 % uit 222 duels beter dan 43 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient43
44 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 54 %
81,9 beter dan 51 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 206 duels beter dan 60 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Cache11
27 % -
0,63 -
73,9 -
0,82-
43 % uit 58 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno9
33 % -
0,64 -
71,2 -
0,84-
44 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
43 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wnzj-

In 276 matches komt wnzj- uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 275 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 46 matches. In 94 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 103 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest wnzj- op Anubis (−64 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +54 ELO. Minder geworden: ADR −4,6, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp, ELO −66. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 41 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.