wnmgb

China
Op FACEIT sinds 2023 130 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 46
2.124
Piek laatste 30 dagen: 2.226
Rank OCE ▼ 216 plekken
#867
China #60 in China
30 dagen · eerder #651 · beste #557
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wnmgb?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,9 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 130 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,0 %−3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 30 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of wnmgb beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 130 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,51
sepokt

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
42 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −41 ELO
36 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 45 %
Zondags +20 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest wnmgb op Mirage: −55 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % beter dan 28 %
0,56 beter dan 1 %
59,6 beter dan 1 %
0,87 beter dan 6 %
43 % uit 107 duels beter dan 11 %
30 % uit 30 situaties beter dan 26 %
Ancient30
67 % beter dan 90 %
0,63 beter dan 7 %
67,8 beter dan 2 %
0,94 beter dan 22 %
52 % uit 89 duels beter dan 54 %
56 % uit 16 situaties beter dan 91 %
Dust 219
63 % beter dan 86 %
0,75 beter dan 57 %
75,4 beter dan 22 %
1,14 beter dan 83 %
67 % uit 51 duels beter dan 98 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Inferno19
58 % beter dan 60 %
0,61 beter dan 4 %
65,7 beter dan 2 %
0,91 beter dan 8 %
38 % uit 47 duels beter dan 1 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Anubis10
70 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
52 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache6
50 % -
0,43 -
45,3 -
0,69-
28 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,79-
48 % uit 69 duels -
48 % uit 69 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wnmgb

In 130 matches komt wnmgb uit op K/R 0,61, ADR 64,9 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 64,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 40 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 73 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest wnmgb op Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +73 ELO. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 54 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.