wnmgb
Eerdere namen van wnmgb
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt wnmgb?
Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest wnmgb op Mirage: −55 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- 100e geregistreerde match · Mirage
- Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 130 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt wnmgb
In 130 matches komt wnmgb uit op K/R 0,61, ADR 64,9 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 64,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 40 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 73 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest wnmgb op Mirage (−55 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+119 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +73 ELO. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 54 %, ELO-balans +38.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.