wmel0n-

Moldavië
Op FACEIT sinds 2017 178 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 66
3.151
Piek laatste 30 dagen: 3.270
Rank EU ▼ 568 plekken
#4.496
Moldavië #17 in Moldavië
30 dagen · eerder #3.928 · beste #3.220
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wmel0n-?

Rating 1,03 (uit 136 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,7
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −485

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
44 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +122 ELO, winrate 40 %
Maandags −30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest wmel0n- op Dust 2: −31 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 44 %
83,4 beter dan 55 %
1,02 beter dan 34 %
52 % uit 226 duels beter dan 46 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Dust 244
57 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 41 %
81,2 beter dan 46 %
1,05 beter dan 41 %
52 % uit 156 duels beter dan 47 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Ancient22
50 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 18 %
75,1 beter dan 15 %
1,07-
49 % uit 67 duels beter dan 30 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Anubis19
47 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 21 %
75,4 beter dan 19 %
0,99 beter dan 26 %
45 % uit 83 duels beter dan 13 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Nuke8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,76-
15 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,72 -
79,1 -
0,93-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache4
75 % -
0,99 -
99,3 -
1,38-
71 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wmel0n-

In 178 matches komt wmel0n- uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 44 matches. In 49 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 50 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest wmel0n- op Dust 2 (−31 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+211 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,7. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −485. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.