wm4j

Rusland
Op FACEIT sinds 2013 164 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 76
3.014
Piek laatste 30 dagen: 3.126
Rank EU ▲ 521 plekken
#7.815
Rusland #2.131 in Rusland
30 dagen · eerder #8.336 · beste #6.550
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wm4j?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,5 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 33 %−20 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+29 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 156 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,7+2,8 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of wm4j beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 156 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −59 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −28 ELO
20 matches · 30 % winrate
Zondags +27 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest wm4j op Cache: −59 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
59 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 26 %
78,1 beter dan 28 %
1,01 beter dan 32 %
50 % uit 201 duels beter dan 35 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Nuke40
65 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 41 %
81,7 beter dan 46 %
1,08 precies gemiddeld
59 % uit 198 duels beter dan 77 %
45 % uit 22 situaties beter dan 64 %
Inferno31
74 % beter dan 86 %
0,70 beter dan 20 %
75,6 beter dan 13 %
1,01 beter dan 21 %
56 % uit 147 duels beter dan 47 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Cache23
43 % beter dan 8 %
0,81 beter dan 57 %
85,8 beter dan 52 %
1,15 beter dan 58 %
65 % uit 132 duels beter dan 93 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Anubis21
52 % beter dan 38 %
0,75 precies gemiddeld
81,6 precies gemiddeld
1,04 beter dan 42 %
60 % uit 98 duels beter dan 86 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Dust 24
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,24-
67 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wm4j

In 164 matches komt wm4j uit op K/R 0,74, ADR 80,5 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 31 matches. In 71 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 46 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest wm4j op Cache (−59 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +37 ELO. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 58 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.