wlnterz

Groot-Brittannië
169 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wlnterz?

Rating 1,03 (uit 121 matches) K/R 0,75 ADR 81,2 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +404
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,16

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −33 ELO
22 matches · 36 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +33 ELO
63 matches · 37 % winrate

De meeste ELO verliest wlnterz op Nuke: −33 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % beter dan 51 %
0,68 beter dan 28 %
73,5 beter dan 18 %
0,94 beter dan 25 %
36 % uit 106 duels beter dan 1 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Ancient29
62 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 77 %
89,7 beter dan 89 %
1,08 beter dan 76 %
55 % uit 119 duels beter dan 71 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Anubis28
36 % beter dan 9 %
0,75 beter dan 58 %
81,7 beter dan 57 %
1,04 beter dan 58 %
44 % uit 103 duels beter dan 16 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Mirage26
35 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 62 %
81,1 beter dan 59 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 78 duels beter dan 66 %
18 % uit 17 situaties beter dan 8 %
Nuke22
36 % beter dan 6 %
0,76 precies gemiddeld
78,7 beter dan 31 %
0,96-
51 % uit 63 duels beter dan 42 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache16
44 % -
0,84 -
85,5 -
1,11-
46 % uit 46 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,17-
43 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,68 -
77,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wlnterz

In 169 matches komt wlnterz uit op K/R 0,75 en ADR 81,2; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 29 matches. In 45 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 49 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest wlnterz op Nuke (−33 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+95 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +13 pp, ELO +404. Minder geworden: Rating −0,16. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 49 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.