wkenv_

Aruba
Op FACEIT sinds 2019 122 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wkenv_?

Rating 1,12 (uit 114 matches) K/R 0,80 ADR 82,9 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +122
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 80,3, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −55 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest wkenv_ in match 1 van de dag: −55 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
83,5 beter dan 61 %
1,08 beter dan 63 %
52 % uit 200 duels precies gemiddeld
33 % uit 40 situaties beter dan 32 %
Ancient19
42 % beter dan 18 %
0,83 beter dan 82 %
84,2 beter dan 57 %
1,16 beter dan 82 %
58 % uit 98 duels beter dan 79 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Anubis19
47 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 81 %
83,9 beter dan 63 %
1,11 beter dan 71 %
62 % uit 65 duels beter dan 94 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Dust 216
63 % beter dan 84 %
0,75 precies gemiddeld
75,6 beter dan 21 %
1,12 beter dan 72 %
45 % uit 64 duels beter dan 17 %
58 % uit 12 situaties beter dan 93 %
Inferno10
70 % -
0,88 -
90,4 -
1,25-
61 % uit 41 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,76 -
81,5 -
1,07-
50 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
100 % -
0,74 -
75,2 -
1,06-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wkenv_

In 122 matches komt wkenv_ uit op K/R 0,80 en ADR 82,9; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 55 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 31 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest wkenv_ in match 1 van de dag (−55 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+97 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +122. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 80,3, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 68 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.