wishUwantt

Mongolië
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wishUwantt?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,3 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 103 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,4 %−2,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,89, ADR bij 74,4, ELO bij 1.297
▼ Slechter geworden
Winrate −19 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −48 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Mirage −21 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest wishUwantt op Ancient: −48 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,62 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 15 %
71,0 beter dan 14 %
0,91 beter dan 22 %
50 % uit 139 duels beter dan 55 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Ancient21
43 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 12 %
76,5 beter dan 37 %
0,88 beter dan 14 %
46 % uit 125 duels beter dan 30 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Inferno17
65 % beter dan 88 %
0,70 precies gemiddeld
85,0 beter dan 80 %
0,97 beter dan 45 %
50 % uit 106 duels beter dan 53 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Dust 216
38 % beter dan 14 %
0,55 beter dan 2 %
65,2 beter dan 2 %
0,75 beter dan 1 %
39 % uit 61 duels beter dan 7 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke10
40 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
40 % uit 47 duels -
13 % uit 8 situaties -
Anubis8
75 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
49 % uit 63 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wishUwantt

In 103 matches komt wishUwantt uit op K/R 0,63, ADR 73,3 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,2 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 27 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 51 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest wishUwantt op Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−69 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,89, ADR bij 74,4, ELO bij 1.297. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 67 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.