winnipuxx999

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2016 365 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 137
3.280
Piek laatste 30 dagen: 3.412
Rank EU ▲ 1.025 plekken
#2.664
Zuid-Korea #42 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #3.689 · beste #1.633
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt winnipuxx999?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,7 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 365 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 70x 4K, 5 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,27 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +13 pp, ELO +384
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −86 ELO
54 matches · 61 % winrate
Op Dust 2 −31 ELO
71 matches · 49 % winrate
Zondags +42 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest winnipuxx999 op Anubis: −86 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % beter dan 37 %
0,82 beter dan 75 %
88,1 beter dan 77 %
1,13 beter dan 70 %
55 % uit 577 duels beter dan 64 %
34 % uit 89 situaties beter dan 35 %
Ancient75
57 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 66 %
84,2 beter dan 60 %
1,11 beter dan 66 %
51 % uit 348 duels beter dan 41 %
46 % uit 52 situaties beter dan 72 %
Dust 271
49 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 76 %
87,7 beter dan 75 %
1,14 beter dan 70 %
52 % uit 295 duels beter dan 47 %
37 % uit 57 situaties beter dan 42 %
Anubis54
61 % beter dan 71 %
0,80 beter dan 71 %
85,5 beter dan 69 %
1,16 beter dan 78 %
52 % uit 223 duels beter dan 46 %
52 % uit 23 situaties beter dan 81 %
Cache17
59 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 35 %
80,3 beter dan 26 %
1,05 beter dan 30 %
48 % uit 81 duels beter dan 16 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke16
31 % beter dan 2 %
0,66 beter dan 8 %
72,5 beter dan 8 %
0,92 beter dan 7 %
49 % uit 61 duels beter dan 26 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt winnipuxx999

In 365 matches komt winnipuxx999 uit op K/R 0,80, ADR 85,7 en een rating van 1,12. Gemiddeld 17,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 54 matches. In 168 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 109 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 70x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest winnipuxx999 op Anubis (−86 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+254 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +254 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +13 pp, ELO +384. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 85,7. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 55 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.