wilson-

USA
Op FACEIT sinds 2020 182 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wilson-?

Rating 1,02 (uit 181 matches) K/R 0,71 ADR 77,6 uit 182 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 182 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,8+1,8 · Ø 4,0 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +171
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 182 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −118 ELO
52 matches · 50 % winrate
Op Cache −42 ELO
21 matches · 57 % winrate
Vrijdags −207 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest wilson- op Dust 2: −118 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 182 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 25 %
75,1 beter dan 18 %
1,00 beter dan 29 %
55 % uit 224 duels beter dan 66 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Ancient33
61 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 19 %
78,2 beter dan 29 %
1,00 beter dan 32 %
49 % uit 136 duels beter dan 32 %
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Mirage23
57 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 43 %
78,1 beter dan 30 %
1,07 beter dan 55 %
57 % uit 89 duels beter dan 78 %
57 % uit 21 situaties beter dan 93 %
Anubis22
64 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 59 %
83,0 beter dan 56 %
1,12 beter dan 71 %
62 % uit 82 duels beter dan 92 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache21
57 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 17 %
77,6 beter dan 20 %
1,00 beter dan 20 %
57 % uit 92 duels beter dan 66 %
57 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Inferno20
55 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 13 %
76,9 beter dan 16 %
0,97 beter dan 10 %
43 % uit 89 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
76,9 -
0,99-
48 % uit 42 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wilson-

In 182 matches komt wilson- uit op K/R 0,71 en ADR 77,6; de rating uit de 181 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 22 matches. In 75 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 65 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest wilson- op Dust 2 (−118 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +171. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 63 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.