wihyr

Bulgarije
101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt wihyr?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,0 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 36 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of wihyr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 1 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
34 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest wihyr op Dust 2: −22 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 41 %
80,5 beter dan 47 %
1,00 beter dan 39 %
47 % uit 179 duels beter dan 26 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Mirage24
63 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 74 %
85,6 beter dan 76 %
1,08 beter dan 69 %
51 % uit 134 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Inferno16
31 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 6 %
80,3 beter dan 48 %
0,87 beter dan 7 %
44 % uit 120 duels beter dan 10 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Anubis9
56 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
44 % uit 52 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
71 % -
0,94 -
97,7 -
1,31-
56 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient5
40 % -
0,75 -
81,1 -
1,05-
35 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,62 -
59,7 -
0,88-
33 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt wihyr

In 101 matches komt wihyr uit op K/R 0,74, ADR 82,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 24 matches. In 37 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 40 eronder (0,90). De meeste ELO verliest wihyr op Dust 2 (−22 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+62 ELO, winrate 63 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.