whyuscxred

China
Op FACEIT sinds 2021 198 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whyuscxred?

Rating 1,05 K/R 0,71 ADR 78,2 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,26 · Ø 0,31 beter dan 96 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,7, Headshots bij 58 %, ELO bij 2.606
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −46 ELO
68 matches · 37 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Woensdags −96 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest whyuscxred op Mirage: −46 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 59 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
37 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 20 %
77,5 beter dan 27 %
1,00 beter dan 31 %
47 % uit 211 duels beter dan 21 %
37 % uit 60 situaties beter dan 44 %
Ancient38
47 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 38 %
82,7 beter dan 53 %
1,04 beter dan 46 %
51 % uit 125 duels beter dan 43 %
33 % uit 33 situaties beter dan 37 %
Anubis32
69 % beter dan 91 %
0,78 beter dan 64 %
80,6 beter dan 44 %
1,17 beter dan 82 %
59 % uit 86 duels beter dan 84 %
35 % uit 40 situaties beter dan 41 %
Nuke23
48 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 13 %
73,9 beter dan 12 %
0,97 beter dan 18 %
55 % uit 67 duels beter dan 62 %
16 % uit 19 situaties beter dan 8 %
Dust 219
58 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 9 %
68,7 beter dan 3 %
1,01 beter dan 32 %
43 % uit 44 duels beter dan 9 %
75 % uit 12 situaties beter dan 99 %
Cache10
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,11-
58 % uit 31 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno8
75 % -
0,76 -
81,8 -
1,17-
64 % uit 25 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whyuscxred

In 198 matches komt whyuscxred uit op K/R 0,71, ADR 78,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 32 matches. In 75 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 63 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest whyuscxred op Mirage (−46 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+24 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,7, Headshots bij 58 %, ELO bij 2.606. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 59 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.