whysxserixus

Oekraïne
79 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whysxserixus?

Rating 1,05 (uit 78 matches) K/R 0,78 ADR 82,5 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 61 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 79 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 93 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,9−2,1 · Ø 4,0 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,24 · Ø 0,25 beter dan 1 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of whysxserixus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 79 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −84 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Anubis −19 ELO
25 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest whysxserixus in match 1 van de dag: −84 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis25
56 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 73 %
83,3 beter dan 70 %
1,03 beter dan 66 %
55 % uit 150 duels beter dan 75 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Mirage25
72 % beter dan 99 %
0,88 beter dan 96 %
90,8 beter dan 92 %
1,24 beter dan 97 %
58 % uit 161 duels beter dan 89 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Ancient11
55 % -
0,75 -
78,4 -
0,96-
59 % uit 51 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno8
13 % -
0,67 -
75,0 -
0,87-
52 % uit 50 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 25
40 % -
0,62 -
66,2 -
0,82-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,70 -
74,9 -
0,90-
42 % uit 31 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whysxserixus

In 79 matches komt whysxserixus uit op K/R 0,78 en ADR 82,5; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 72 % winrate in 25 matches. In 29 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 30 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest whysxserixus in match 1 van de dag (−84 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+33 ELO, winrate 72 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 59 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.