whyk0-_-

China
186 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whyk0-_-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 58 %+14 pp · Ø 44 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 14 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,7 %0,0 pp · Ø 3,7 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 2,9−0,9 · Ø 3,8 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 25 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.087
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
45 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −35 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 37 %
Woensdags −34 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest whyk0-_- op Mirage: −54 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
38 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 69 %
83,2 beter dan 78 %
0,99 beter dan 59 %
49 % uit 292 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 242
38 % beter dan 16 %
0,70 precies gemiddeld
77,9 beter dan 50 %
0,93 beter dan 32 %
46 % uit 237 duels beter dan 31 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Anubis38
53 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 47 %
78,7 beter dan 53 %
0,94 beter dan 38 %
47 % uit 199 duels beter dan 39 %
38 % uit 13 situaties beter dan 54 %
Ancient30
57 % beter dan 71 %
0,67 beter dan 34 %
74,0 beter dan 29 %
0,88 beter dan 22 %
48 % uit 160 duels beter dan 44 %
60 % uit 10 situaties beter dan 92 %
Cache16
81 % -
0,85 -
87,8 -
1,15-
63 % uit 64 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke7
57 % -
0,67 -
68,3 -
0,88-
43 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
17 % -
0,65 -
72,0 -
0,87-
34 % uit 38 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whyk0-_-

In 186 matches komt whyk0-_- uit op K/R 0,71, ADR 78,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 81 % winrate in 16 matches. In 63 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 98 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest whyk0-_- op Mirage (−54 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+37 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −85 ELO. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.087. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.