whyillay

Rusland
22 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whyillay?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 36 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 22 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 13,5 %+1,0 pp · Ø 12,5 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 50 %
Utility damage per ronde 2,3−1,1 · Ø 3,4 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,14 · Ø 0,21 beter dan 78 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar whyillay ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,69 -
81,8 -
0,98-
45 % uit 42 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 26
50 % -
0,71 -
78,7 -
0,95-
51 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,75 -
85,8 -
0,92-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
1,00 -
95,3 -
1,40-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whyillay

In 22 matches komt whyillay uit op K/R 0,74, ADR 82,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 7 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 11 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.