whosora

Argentinië
68 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whosora?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,9 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of whosora beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 41 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +18 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +78 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest whosora in match 1 van de dag: +18 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 71 %
83,2 beter dan 69 %
1,07 beter dan 71 %
63 % uit 99 duels beter dan 97 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Dust 217
53 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 28 %
74,7 beter dan 24 %
0,95 beter dan 29 %
42 % uit 72 duels beter dan 13 %
33 % uit 9 situaties beter dan 34 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
78,9 -
1,05-
61 % uit 31 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache7
43 % -
0,79 -
85,7 -
1,03-
38 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient6
33 % -
0,51 -
59,4 -
0,68-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,64 -
73,3 -
0,83-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whosora

In 68 matches komt whosora uit op K/R 0,72, ADR 77,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 22 matches. In 22 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 29 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest whosora in match 1 van de dag (+18 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 59 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.