whoissanya

Rusland
110 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whoissanya?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,7 pp · Ø 13,7 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of whoissanya beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 108 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −55 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Mirage −26 ELO
38 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +12 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest whoissanya op Dust 2: −55 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 38 %
80,8 beter dan 43 %
1,02 beter dan 38 %
49 % uit 155 duels beter dan 31 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Dust 232
44 % beter dan 17 %
0,68 beter dan 18 %
80,2 beter dan 41 %
0,94 beter dan 13 %
52 % uit 169 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Ancient16
63 % beter dan 80 %
0,70 beter dan 23 %
79,5 beter dan 35 %
0,99 beter dan 29 %
42 % uit 102 duels beter dan 6 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Anubis16
75 % beter dan 97 %
0,67 beter dan 13 %
73,9 beter dan 11 %
0,93 beter dan 12 %
45 % uit 71 duels beter dan 14 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke7
57 % -
0,71 -
82,8 -
0,98-
38 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whoissanya

In 110 matches komt whoissanya uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 16 matches. In 38 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 47 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest whoissanya op Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.