whitezins

Letland
Op FACEIT sinds 2018 288 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 294
3.438
Piek laatste 30 dagen: 3.443
Rank EU ▲ 291 plekken
#1.425
Letland #14 in Letland
30 dagen · eerder #1.716 · beste #1.138
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whitezins?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,5 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 10 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 46x 4K, 3 aces in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of whitezins beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 272 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −196 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Mirage −126 ELO
105 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −88 ELO, winrate 45 %
Donderdags −168 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest whitezins in match 2 van de dag: −196 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 39 %
81,8 beter dan 47 %
1,02 beter dan 34 %
51 % uit 449 duels beter dan 40 %
38 % uit 42 situaties beter dan 47 %
Dust 262
52 % beter dan 38 %
0,76 precies gemiddeld
83,7 beter dan 58 %
1,07 beter dan 48 %
51 % uit 315 duels beter dan 41 %
20 % uit 30 situaties beter dan 9 %
Ancient51
51 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 66 %
88,4 beter dan 78 %
1,07 beter dan 52 %
51 % uit 205 duels beter dan 40 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Anubis38
50 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 43 %
82,8 beter dan 57 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 193 duels precies gemiddeld
14 % uit 21 situaties beter dan 5 %
Nuke19
63 % beter dan 67 %
0,77 precies gemiddeld
86,4 beter dan 68 %
1,05 beter dan 38 %
55 % uit 83 duels beter dan 59 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
65 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache6
50 % -
0,64 -
74,9 -
0,91-
41 % uit 29 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whitezins

In 288 matches komt whitezins uit op K/R 0,75, ADR 83,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 115 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 100 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 46x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest whitezins in match 2 van de dag (−196 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 61 %, ELO-balans +87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.