whiteeesnow

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 402 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whiteeesnow?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,6 uit 402 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 402 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (381 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 14 in 402 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 77x 4K, 8 aces in 381 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,24 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +712
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshots −5 pp, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,96). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 402 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
84 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −25 ELO
55 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +5 ELO, winrate 48 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest whiteeesnow op Dust 2: −100 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 402 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 33 %
80,4 beter dan 42 %
1,03 beter dan 41 %
51 % uit 541 duels beter dan 42 %
55 % uit 75 situaties beter dan 90 %
Dust 284
51 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 53 %
84,1 beter dan 62 %
1,03 beter dan 39 %
55 % uit 412 duels beter dan 66 %
32 % uit 56 situaties beter dan 30 %
Ancient74
51 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 42 %
84,0 beter dan 59 %
1,01 beter dan 35 %
53 % uit 397 duels beter dan 55 %
33 % uit 43 situaties beter dan 37 %
Anubis65
60 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 68 %
85,4 beter dan 68 %
1,10 beter dan 65 %
55 % uit 373 duels beter dan 65 %
23 % uit 40 situaties beter dan 15 %
Nuke21
62 % beter dan 68 %
0,85 beter dan 81 %
92,6 beter dan 86 %
1,14 beter dan 67 %
57 % uit 97 duels beter dan 72 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Inferno16
69 % beter dan 84 %
0,80 beter dan 58 %
88,9 beter dan 67 %
1,11 precies gemiddeld
59 % uit 85 duels beter dan 72 %
8 % uit 12 situaties beter dan 2 %
Cache8
38 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
46 % uit 35 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whiteeesnow

In 402 matches komt whiteeesnow uit op K/R 0,75, ADR 83,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 162 van de 402 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 143 eronder (0,90). In 381 matches met detailwaarden: 77x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest whiteeesnow op Dust 2 (−100 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +712. Minder geworden: K/R −0,22, Rating −0,28, ADR −22,3, Headshots −5 pp, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 53 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.