whiteR3eaper

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 332 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whiteR3eaper?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,2 uit 332 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 332 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 65 %+14 pp · Ø 51 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 332 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +521
= Gelijk gebleven
Headshots bij 65 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 332 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −75 ELO
51 matches · 39 % winrate
Op Nuke −21 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +10 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest whiteR3eaper in match 3 van de dag: −75 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 332 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 27 %
74,4 beter dan 17 %
0,98 beter dan 28 %
53 % uit 448 duels beter dan 57 %
34 % uit 77 situaties beter dan 36 %
Dust 257
56 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 41 %
75,0 beter dan 18 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 203 duels beter dan 45 %
28 % uit 32 situaties beter dan 21 %
Ancient56
57 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 41 %
79,3 beter dan 33 %
1,03 beter dan 43 %
58 % uit 179 duels beter dan 79 %
33 % uit 49 situaties beter dan 37 %
Anubis41
46 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 46 %
78,5 beter dan 34 %
1,07 beter dan 57 %
52 % uit 137 duels precies gemiddeld
38 % uit 34 situaties beter dan 47 %
Nuke22
41 % beter dan 12 %
0,65 beter dan 7 %
67,6 beter dan 2 %
0,92 beter dan 11 %
44 % uit 70 duels beter dan 12 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache13
46 % -
0,74 -
76,4 -
1,05-
51 % uit 37 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno7
29 % -
0,61 -
62,1 -
0,86-
42 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whiteR3eaper

In 332 matches komt whiteR3eaper uit op K/R 0,71, ADR 75,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 56 matches. In 120 van de 332 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 130 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest whiteR3eaper in match 3 van de dag (−75 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+163 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +521. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 65 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 43 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.