whereisnem0

Oostenrijk
92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whereisnem0?

Rating 1,10 (uit 71 matches) K/R 0,77 ADR 81,6 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +6,6, Winrate +4 pp, ELO +75
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
32 matches · 28 % winrate
In match 2 van de dag +34 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +136 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest whereisnem0 op Mirage: −63 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
28 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 37 %
74,6 beter dan 25 %
0,97 beter dan 36 %
43 % uit 89 duels beter dan 13 %
13 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Dust 224
71 % beter dan 96 %
0,89 beter dan 97 %
93,0 beter dan 94 %
1,25 beter dan 97 %
58 % uit 104 duels beter dan 86 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
79,1 -
0,98-
45 % uit 47 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis9
33 % -
0,67 -
71,9 -
1,05-
52 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno9
56 % -
0,82 -
85,0 -
1,17-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,83 -
83,9 -
1,33-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whereisnem0

In 92 matches komt whereisnem0 uit op K/R 0,77 en ADR 81,6; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rating met 1,10. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 24 matches. In 32 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 22 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest whereisnem0 op Mirage (−63 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+163 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +163 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +6,6, Winrate +4 pp, ELO +75. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.