whatdousee

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 241 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt whatdousee?

Rating 1,15 (uit 234 matches) K/R 0,82 ADR 87,3 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 2 in 241 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 47x 4K, 9 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 74 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +4,9, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,16
▼ Slechter geworden
ELO −128

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −36 ELO
50 matches · 48 % winrate
Op Anubis −31 ELO
46 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +30 ELO, winrate 35 %
Maandags +63 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest whatdousee op Ancient: −36 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 78 %
86,8 beter dan 76 %
1,14 beter dan 80 %
49 % uit 375 duels beter dan 35 %
31 % uit 45 situaties beter dan 28 %
Ancient50
48 % beter dan 36 %
0,83 beter dan 85 %
89,8 beter dan 85 %
1,16 beter dan 87 %
50 % uit 206 duels beter dan 41 %
45 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Anubis46
54 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 91 %
89,5 beter dan 87 %
1,21 beter dan 93 %
50 % uit 242 duels beter dan 37 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Dust 235
40 % beter dan 13 %
0,79 beter dan 72 %
85,8 beter dan 72 %
1,12 beter dan 75 %
51 % uit 162 duels beter dan 46 %
53 % uit 15 situaties beter dan 88 %
Nuke15
20 % beter dan 1 %
0,79 beter dan 64 %
84,3 beter dan 59 %
1,13-
41 % uit 70 duels beter dan 4 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Inferno11
64 % -
0,83 -
86,1 -
1,17-
59 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
40 % -
0,62 -
67,9 -
0,84-
46 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt whatdousee

In 241 matches komt whatdousee uit op K/R 0,82 en ADR 87,3; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 120 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 70 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 47x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest whatdousee op Ancient (−36 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 40 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +4,9, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −128. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,16. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 51 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.